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소개
- 태림 스튜디오는 개발자 이상규를 주축으로 한, 3년차 인터랙티브 콘텐츠 제작 팀입니다.
- 저희 팀은 Unity 게임 엔진을 사용하여, 상업용 게임 뿐만 아니라 VR 시뮬레이션, AR 필터, 교육용 콘텐츠 솔루션, 키오스크 등 다양한 프로그램을 제작 납품하였습니다. 귀사의 컨텐츠 제작을 위해 인하우스 제작진 대신 아웃 소싱 형태의 작업을 고려하고 계시다면, 저희 '태림 스튜디오'는 좋은 선택지입니다!
💪 주 작업분야
- 게임 엔진 'Unity'를 활용한 인터랙티브 콘텐츠 제작
- VR / AR / MR 컨텐츠 제작
- 예술, 연구, 교육, 전시 목적의 콘텐츠 제작
- 서비스, 솔루션 성격의 컨텐츠 제작
🏗️ 작업 수행
- 견적비용 산정 및 계약 : 논의를 통해 의뢰 내용의 구현 가능 여부, 작업의 공수를 파악하여 견적서를 송부드립니다.
- 프로젝트 수행 : 계약 수립 이후 작업을 수행합니다. 프로젝트 진행상황 보고, 프로젝트 관련 논의사항 기록 등의 용도로 Notion 웹 문서를 사용합니다. Unity 전용 버전 관리 프로그램 PlasticSCM을 이용하여 납품할 프로그램의 소스코드를 관리합니다.
- QA 및 납품 : 프로그램&콘텐츠의 초안 작업을 완료하고 납품한 이후, 고객의 피드백을 반영하고 발견된 버그를 수정하는 과정을 거쳐 완성된 결과물을 최종 납품합니다.
🛠️ QA 및 유지 보수
- 버그 수정 및 피드백 반영
- 프로그램&콘텐츠의 초안 작업을 완료하고 납품한 이후, 고객의 피드백을 반영하고 발견된 버그를 수정하는 과정을 거칩니다. 이것은 고객께서 제공하신 수정 목록을 바탕으로 이루어지며, 최대 3회에 걸쳐 수정 목록과 수정본을 주고받으며 이루어집니다.
- 3회를 초과하는 피드백 반영에 대해서는 추가 작업으로서 비용이 발생할 수 있습니다.
- 하자 보수
- 납품 시점으로부터 1년의 하자보수를 약속드립니다. 납품 이후에 사용하시는 과정에서 장비의 고장, 소프트웨어의 버그 등으로 콘텐츠를 운용할 수 없는 치명적인 문제가 생겼을 경우 신속하게 대응합니다.